工具笔记_Blender快捷键整理
Blender快捷键整理
一、鼠标基础操作(3D 视图导航)
Blender 默认以鼠标右键选择,以下为通用操作:
- 鼠标中键(MMB)拖动:旋转视图
- Shift + 鼠标中键拖动:平移视图
- 鼠标滚轮:缩放视图S
- Alt + 鼠标中键拖动:快速切换正交视图(前 / 后 / 左 / 右 / 顶 / 底)
- 鼠标左键(LMB):确认操作、放置点、执行命令
- 鼠标右键(RMB):取消操作、打开上下文菜单
二、模式切换(建模核心)
- F4偏好设置
- Tab:物体模式 ↔ 编辑模式(最常用)
- 编辑模式:可以选择点线面进行操作
- Ctrl + Tab:打开模式选择菜单(物体 / 编辑 / 雕刻 / 纹理绘制等)
- 1 / 2 / 3(主键盘):编辑模式下切换选择模式
- 1:顶点选择
- 2:边选择
- 3:面选择
三、选择操作
- 鼠标左键摁住移动可选择
- A:全选 / 取消全选(双击 A 取消全选)
- B:框选(拖动鼠标框选)
- C:笔刷选择(拖动鼠标刷选)
- Ctrl + 点击:加选
- Shift + 点击:减选
- Ctrl + I:反选
- Ctrl + L:选择相连元素
- Alt + 点击边:选择边环
- Alt + 点击面:选择面环
变换操作(移动 / 旋转 / 缩放)
- G:移动(Grab)
- G + X/Y/Z:沿指定轴移动
- G + X+X / Y+Y / Z+Z:沿局部轴移动
- R:旋转(Rotate)
- R + X/Y/Z:沿指定轴旋转
- S:缩放(Scale)
- S + X/Y/Z:沿指定轴缩放
- Shift + D:复制并进入移动状态
- Alt + D:关联复制(实例化)
- Ctrl + G/R/S:吸附到网格 / 顶点等
- Alt + G/R/S:重置位置 / 旋转 / 缩放
切割与拓扑(建模高频)
1. 裁刀工具(自由切割)
- K:激活裁刀工具
- 鼠标左键:添加切割点
- 拖动鼠标:绘制切割线
- Enter / Space:确认切割
- Esc:取消切割
- C:切换切割模式(平行 / 垂直 / 45°)
- Z:切换是否只切割可见面
- Shift + K:仅切割选中部分
2. 环切(Loop Cut,最常用)
- Ctrl + R:环切(添加环形边)
- 滚动鼠标滚轮:调整环切数量
- 左键确认位置,右键取消
基础编辑命令
- E:挤出(编辑模式下选中顶点 / 边 / 面后)
- I:内插面(向内收缩并创建新面)
- F:填充(选中顶点 / 边创建面)
- Ctrl + B:倒角(选中边 / 面进行圆角处理)
- Ctrl + E:边操作菜单(挤出、桥接、旋转等)
- X / Delete:删除选中元素(弹出删除选项)
- H:隐藏选中
- Alt + H:显示所有隐藏
- Shift + H:隐藏未选中
视图显示
- Z:打开视图模式菜单(实体 / 线框 / 材质预览 / 渲染)
- Shift + Z:切换线框显示
- 5(小键盘):正交视图 ↔ 透视视图切换
- 1/3/7(小键盘):前 / 右 / 顶视图
- Ctrl + Alt + Q:四视图切换
快速记忆清单(建模必背)
- 导航:中键旋转、Shift + 中键平移、滚轮缩放
- 模式:Tab(物体 / 编辑)、1/2/3(点 / 边 / 面)
- 选择:A(全选)、B(框选)、Ctrl+L(相连)
- 变换:G/R/S(移动 / 旋转 / 缩放)、Shift+D(复制)
- 切割:K(裁刀)、Ctrl+R(环切)
- 编辑:E(挤出)、I(内插)、Ctrl+B(倒角)
常用操作(看视频记录的)
-
创建:shift+a
-
复制:shift+d
blender渲染器
4.2版本之前EV渲染器是老版本
Blender 内置三大渲染引擎:Cycles、EEVEE、Workbench,各有明确分工;同时 Cycles 支持多种 GPU 加速后端(CUDA/OptiX/HIP/Metal 等)。
1. Cycles(物理光线追踪引擎)
- 核心定位:照片级、物理精确的最终渲染输出。
- 原理:基于路径追踪,模拟真实光线在场景中的反弹、折射、散射,计算每一束光的路径。
- 特点
- 优点:光影真实、质感细腻、全局光照 / 焦散 / 体积光效果极佳,适合静帧、影视级渲染。
- 缺点:渲染慢,复杂场景可能需要数小时;依赖高采样率降噪。
- 适用场景:产品渲染、建筑可视化、影视静帧、高质量动画单帧。
2. EEVEE(实时光栅化引擎)
- 核心定位:极速预览、实时交互,兼顾一定画质。
- 原理:基于光栅化,用近似算法模拟光照(屏幕空间反射、烘焙光照等)。
- 特点
- 优点:秒级渲染,可实时预览材质 / 灯光 / 动画;资源占用低。
- 缺点:物理精度有限,焦散、复杂全局光照、体积效果不如 Cycles 真实。
- 适用场景:动画预览、游戏开发、实时交互、快速出图、场景迭代。
3. Workbench(工作台预览引擎)
- 核心定位:建模 / 布局专用,不用于最终输出。
- 特点:极简、极快,提供线框、着色、平铺等模式,专注模型检视。
- 适用场景:建模阶段、拓扑检查、快速布局、动画关键帧预览。
引擎对比速览
- 日常建模 / 预览:用 Workbench。
- 实时调材质 / 动画:用 EEVEE。
- 最终高质量输出:用 Cycles + 对应 GPU 后端(RTX 必选 OptiX)。
| 引擎 | 技术路线 | 速度 | 真实度 | 主要用途 |
|---|---|---|---|---|
| Cycles | 路径追踪 | 慢 | 极高(照片级) | 最终静帧 / 影视渲染 |
| EEVEE | 光栅化 | 极快(实时) | 中高(近似) | 预览、动画、游戏 |
| Workbench | 简化着色 | 最快 | 低(仅预览) | 建模、检视 |
二、Cycles 渲染设备(GPU 加速后端)
Cycles 支持 CPU 与多种 GPU 后端,优先用 GPU 可提速 10–100 倍。
1. 主流后端与对应硬件
- CUDA(NVIDIA 通用)
- OptiX(NVIDIA RTX 专用,首选,OptiX > CUDA(速度差距明显))
- HIP(AMD 专用)
- Metal(Apple 专用M 系列)
- oneAPI(Intel 专用)
2. 设备设置步骤(关键)
- 全局设置(选择后端)路径:
编辑 → 偏好设置 → 系统 → Cycles 渲染设备。 - 场景设置(启用 GPU)路径:
属性 → 渲染属性 → 设备。选择 GPU 计算;多显卡可勾选全部同架构 GPU。- 提示:只勾 GPU,不勾 CPU+GPU,否则会拖慢速度。
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