Blender快捷键整理

一、鼠标基础操作(3D 视图导航)

Blender 默认以鼠标右键选择,以下为通用操作:

  • 鼠标中键(MMB)拖动:旋转视图
  • Shift + 鼠标中键拖动:平移视图
  • 鼠标滚轮:缩放视图S
  • Alt + 鼠标中键拖动:快速切换正交视图(前 / 后 / 左 / 右 / 顶 / 底)
  • 鼠标左键(LMB):确认操作、放置点、执行命令
  • 鼠标右键(RMB):取消操作、打开上下文菜单

二、模式切换(建模核心)

  • F4偏好设置
  • Tab:物体模式 ↔ 编辑模式(最常用)
    • 编辑模式:可以选择点线面进行操作
  • Ctrl + Tab:打开模式选择菜单(物体 / 编辑 / 雕刻 / 纹理绘制等)
  • 1 / 2 / 3(主键盘):编辑模式下切换选择模式
    • 1:顶点选择
    • 2:边选择
    • 3:面选择

三、选择操作

  • 鼠标左键摁住移动可选择
  • A:全选 / 取消全选(双击 A 取消全选)
  • B:框选(拖动鼠标框选)
  • C:笔刷选择(拖动鼠标刷选)
  • Ctrl + 点击:加选
  • Shift + 点击:减选
  • Ctrl + I:反选
  • Ctrl + L:选择相连元素
  • Alt + 点击边:选择边环
  • Alt + 点击面:选择面环

变换操作(移动 / 旋转 / 缩放)

  • G:移动(Grab)
    • G + X/Y/Z:沿指定轴移动
    • G + X+X / Y+Y / Z+Z:沿局部轴移动
  • R:旋转(Rotate)
    • R + X/Y/Z:沿指定轴旋转
  • S:缩放(Scale)
    • S + X/Y/Z:沿指定轴缩放
  • Shift + D:复制并进入移动状态
  • Alt + D:关联复制(实例化)
  • Ctrl + G/R/S:吸附到网格 / 顶点等
  • Alt + G/R/S:重置位置 / 旋转 / 缩放

切割与拓扑(建模高频)

1. 裁刀工具(自由切割)

  • K:激活裁刀工具
    • 鼠标左键:添加切割点
    • 拖动鼠标:绘制切割线
    • Enter / Space:确认切割
    • Esc:取消切割
    • C:切换切割模式(平行 / 垂直 / 45°)
    • Z:切换是否只切割可见面
    • Shift + K:仅切割选中部分

2. 环切(Loop Cut,最常用)

  • Ctrl + R:环切(添加环形边)
    • 滚动鼠标滚轮:调整环切数量
    • 左键确认位置,右键取消

基础编辑命令

  • E:挤出(编辑模式下选中顶点 / 边 / 面后)
  • I:内插面(向内收缩并创建新面)
  • F:填充(选中顶点 / 边创建面)
  • Ctrl + B:倒角(选中边 / 面进行圆角处理)
  • Ctrl + E:边操作菜单(挤出、桥接、旋转等)
  • X / Delete:删除选中元素(弹出删除选项)
  • H:隐藏选中
  • Alt + H:显示所有隐藏
  • Shift + H:隐藏未选中

视图显示

  • Z:打开视图模式菜单(实体 / 线框 / 材质预览 / 渲染)
  • Shift + Z:切换线框显示
  • 5(小键盘):正交视图 ↔ 透视视图切换
  • 1/3/7(小键盘):前 / 右 / 顶视图
  • Ctrl + Alt + Q:四视图切换

快速记忆清单(建模必背)

  • 导航:中键旋转、Shift + 中键平移、滚轮缩放
  • 模式:Tab(物体 / 编辑)、1/2/3(点 / 边 / 面)
  • 选择:A(全选)、B(框选)、Ctrl+L(相连)
  • 变换:G/R/S(移动 / 旋转 / 缩放)、Shift+D(复制)
  • 切割:K(裁刀)、Ctrl+R(环切)
  • 编辑:E(挤出)、I(内插)、Ctrl+B(倒角)

常用操作(看视频记录的)

  • 创建:shift+a

  • 复制:shift+d

blender渲染器

4.2版本之前EV渲染器是老版本

Blender 内置三大渲染引擎:Cycles、EEVEE、Workbench,各有明确分工;同时 Cycles 支持多种 GPU 加速后端(CUDA/OptiX/HIP/Metal 等)。

1. Cycles(物理光线追踪引擎)

  • 核心定位照片级、物理精确的最终渲染输出。
  • 原理:基于路径追踪,模拟真实光线在场景中的反弹、折射、散射,计算每一束光的路径。
  • 特点
    • 优点:光影真实、质感细腻、全局光照 / 焦散 / 体积光效果极佳,适合静帧、影视级渲染。
    • 缺点:渲染慢,复杂场景可能需要数小时;依赖高采样率降噪。
  • 适用场景:产品渲染、建筑可视化、影视静帧、高质量动画单帧。

2. EEVEE(实时光栅化引擎)

  • 核心定位极速预览、实时交互,兼顾一定画质。
  • 原理:基于光栅化,用近似算法模拟光照(屏幕空间反射、烘焙光照等)。
  • 特点
    • 优点:秒级渲染,可实时预览材质 / 灯光 / 动画;资源占用低。
    • 缺点:物理精度有限,焦散、复杂全局光照、体积效果不如 Cycles 真实。
  • 适用场景:动画预览、游戏开发、实时交互、快速出图、场景迭代。

3. Workbench(工作台预览引擎)

  • 核心定位建模 / 布局专用,不用于最终输出。
  • 特点:极简、极快,提供线框、着色、平铺等模式,专注模型检视。
  • 适用场景:建模阶段、拓扑检查、快速布局、动画关键帧预览。

引擎对比速览

  • 日常建模 / 预览:用 Workbench
  • 实时调材质 / 动画:用 EEVEE
  • 最终高质量输出:用 Cycles + 对应 GPU 后端(RTX 必选 OptiX)。
引擎 技术路线 速度 真实度 主要用途
Cycles 路径追踪 极高(照片级) 最终静帧 / 影视渲染
EEVEE 光栅化 极快(实时) 中高(近似) 预览、动画、游戏
Workbench 简化着色 最快 低(仅预览) 建模、检视

二、Cycles 渲染设备(GPU 加速后端)

Cycles 支持 CPU 与多种 GPU 后端,优先用 GPU 可提速 10–100 倍。

1. 主流后端与对应硬件

  • CUDA(NVIDIA 通用)
  • OptiX(NVIDIA RTX 专用,首选,OptiX > CUDA(速度差距明显))
  • HIP(AMD 专用)
  • Metal(Apple 专用M 系列)
  • oneAPI(Intel 专用)

2. 设备设置步骤(关键)

  1. 全局设置(选择后端)路径:编辑 → 偏好设置 → 系统 → Cycles 渲染设备
  2. 场景设置(启用 GPU)路径:属性 → 渲染属性 → 设备。选择 GPU 计算;多显卡可勾选全部同架构 GPU。
    • 提示:只勾 GPU,不勾 CPU+GPU,否则会拖慢速度。